دانش جوین
چهارشنبه, خرداد ۲۱, ۱۴۰۴
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
  • ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

بلیزارد: Diablo Immortal در وضعیت مطلوبی قرار دارد

گیمفا توسط گیمفا
۲۸ آبان ۱۴۰۳
در بازی‌های کامپیوتری
زمان خواندن: زمان موردنیاز برای مطالعه: 4 دقیقه
1
بلیزارد: Diablo Immortal در وضعیت مطلوبی قرار دارد
6
بازدیدها
اشتراک گذاری در تلگراماشتراک گذاری در توییتر

پس از عرضه Diablo 4، گمانه‌زنی‌هایی پیرامون طول عمر نسخه موبایل فرنچایز، یعنی Diablo Immortal، شکل گرفت. اسکات برگس (Scott Burgess)، طراح مراحل، در کنار نان جیانگ (Nan Jiang)، طراح ارشد بازی، اخیراً در مصاحبه‌ای با PCGamesN از برنامه‌هایی که برای Diablo Immortal در نظر گرفته شده صحبت کردند.

تبلیغات

اولین موضوعی که باید در نظر گرفت، پلتفرم اصلی نسخه‌های مختلف سری Diablo است. با اینکه Diablo 4 روی کنسول‌ها و PC منتشر شد، اما Diablo Immortal روی موبایل‌ها در دسترس قرار گرفت.

اسکات برگس در این باره گفت:

ممکن است روی کاناپه نشسته باشید، قصد دارید Immortal را بازی کنید و هیچ بهانه‌ای وجود ندارد. شما حتی می‌توانید در اتوموبیل خود تجربه کنید، فقط مطمئن شوید که حداقل از کروز کنترل استفاده می‌کنید. این عنصر اصلی بازی است؛ به این معنی که مخاطبان متفاوتی داریم. ما مطمئناً کراس‌اور و همکاری‌ بین بازی‌ها و بازیکنان را در نظر می‌گیریم. در نهایت، کاری را انجام می‌دهیم که مناسب مخاطبان فرنچایز Diablo باشد. هدف ما این نیست که بازی دیگر مجموعه را نابود کنیم، قصد داریم طیف وسیعی از مخاطبان سرگرم و راضی باشند.

نان جیانگ نیز در تایید صحبت‌های اسکات برگس ادامه داد:

فکر می‌کنم که Diablo 4 و Immortal بازی‌های متفاوتی هستند. تیم ما با Diablo 4 به نتایج خوبی رسید. Diablo 4 تجربه سنتی سری را ارائه می‌دهد، در صورتی که Immortal برای موبایل عرضه شده است. تفاوت اصلی دو بازی در نوع ارتباط آن‌هاست. ما در وضعیت مطلوبی قرار داریم، چرا که بسیاری از بازیکنان Immortal اصلاً با سری Diablo آشنا نبودند و این عالی است. مخاطبان ما افزایش یافته‌اند و هیچ حد و مرزی وجود ندارد. همۀ ما آزادیم که بازی کنیم و هیچ موضوعی مانع شما از ورود به بازی نمی‌شود. مهم نیست که برای اولین بار به تجربه Diablo می‌پردازید یا صرفاً چون از ۴ بازی دیگر خسته شدید به Immortal باز می‌گردید، همیشه محتوای تازه‌ در دسترس شما قرار می‌گیرد. ما فقط از هم حمایت می‌کنیم.

از منظر داستانی، Diablo Immortal رویدادهای بین شماره دوم و سوم سری را تعریف کرده و پنج سال پس از ماجراجویی Dark Wanderer رخ می‌دهد. بنابراین، حتی اگر اسکین‌های Diablo 4 به Immortal راه پیدا کنند، عناوین مختلف به گونه‌ای روایت می‌شوند که ادغام داستان‌ها آنچنان لازم نیست.

فرصت ادغام عناوین از منظر روایی وجود دارد، اما داستان‌های متفاوتی روایت می‌‎شوند. Diablo 4 می‌گوید داستان به کجا می‌رود و ما در این میان، داستان سرگرم‌کننده دیگری را تعریف می‌کنیم. گاهی اوقات، سعی می‌کنید که رشته‌های روایی را به هم متصل کنید که هم چالش‌برانگیز و هم لذت‌بخش است. همیشه پتانسیل زیادی برای برای خلق روایتی هیجان‌انگیز وجود دارد.

به مناسبت سالگرد World of Warcraft، رویدادی ویژه در Diablo Immortal تدارک دیده شده که Lich King را به Sanctuary آورده و انواع لوازم تزئینی با تم WoW را در دسترس قرار می‌دهد.

BATMAN WHO LAUGHSarminMohsen bakhtiariاپوزیسیون گیمفاboy gamer

پس از عرضه Diablo 4، گمانه‌زنی‌هایی پیرامون طول عمر نسخه موبایل فرنچایز، یعنی Diablo Immortal، شکل گرفت. اسکات برگس (Scott Burgess)، طراح مراحل، در کنار نان جیانگ (Nan Jiang)، طراح ارشد بازی، اخیراً در مصاحبه‌ای با PCGamesN از برنامه‌هایی که برای Diablo Immortal در نظر گرفته شده صحبت کردند.

تبلیغات

اولین موضوعی که باید در نظر گرفت، پلتفرم اصلی نسخه‌های مختلف سری Diablo است. با اینکه Diablo 4 روی کنسول‌ها و PC منتشر شد، اما Diablo Immortal روی موبایل‌ها در دسترس قرار گرفت.

اسکات برگس در این باره گفت:

ممکن است روی کاناپه نشسته باشید، قصد دارید Immortal را بازی کنید و هیچ بهانه‌ای وجود ندارد. شما حتی می‌توانید در اتوموبیل خود تجربه کنید، فقط مطمئن شوید که حداقل از کروز کنترل استفاده می‌کنید. این عنصر اصلی بازی است؛ به این معنی که مخاطبان متفاوتی داریم. ما مطمئناً کراس‌اور و همکاری‌ بین بازی‌ها و بازیکنان را در نظر می‌گیریم. در نهایت، کاری را انجام می‌دهیم که مناسب مخاطبان فرنچایز Diablo باشد. هدف ما این نیست که بازی دیگر مجموعه را نابود کنیم، قصد داریم طیف وسیعی از مخاطبان سرگرم و راضی باشند.

نان جیانگ نیز در تایید صحبت‌های اسکات برگس ادامه داد:

فکر می‌کنم که Diablo 4 و Immortal بازی‌های متفاوتی هستند. تیم ما با Diablo 4 به نتایج خوبی رسید. Diablo 4 تجربه سنتی سری را ارائه می‌دهد، در صورتی که Immortal برای موبایل عرضه شده است. تفاوت اصلی دو بازی در نوع ارتباط آن‌هاست. ما در وضعیت مطلوبی قرار داریم، چرا که بسیاری از بازیکنان Immortal اصلاً با سری Diablo آشنا نبودند و این عالی است. مخاطبان ما افزایش یافته‌اند و هیچ حد و مرزی وجود ندارد. همۀ ما آزادیم که بازی کنیم و هیچ موضوعی مانع شما از ورود به بازی نمی‌شود. مهم نیست که برای اولین بار به تجربه Diablo می‌پردازید یا صرفاً چون از ۴ بازی دیگر خسته شدید به Immortal باز می‌گردید، همیشه محتوای تازه‌ در دسترس شما قرار می‌گیرد. ما فقط از هم حمایت می‌کنیم.

از منظر داستانی، Diablo Immortal رویدادهای بین شماره دوم و سوم سری را تعریف کرده و پنج سال پس از ماجراجویی Dark Wanderer رخ می‌دهد. بنابراین، حتی اگر اسکین‌های Diablo 4 به Immortal راه پیدا کنند، عناوین مختلف به گونه‌ای روایت می‌شوند که ادغام داستان‌ها آنچنان لازم نیست.

فرصت ادغام عناوین از منظر روایی وجود دارد، اما داستان‌های متفاوتی روایت می‌‎شوند. Diablo 4 می‌گوید داستان به کجا می‌رود و ما در این میان، داستان سرگرم‌کننده دیگری را تعریف می‌کنیم. گاهی اوقات، سعی می‌کنید که رشته‌های روایی را به هم متصل کنید که هم چالش‌برانگیز و هم لذت‌بخش است. همیشه پتانسیل زیادی برای برای خلق روایتی هیجان‌انگیز وجود دارد.

به مناسبت سالگرد World of Warcraft، رویدادی ویژه در Diablo Immortal تدارک دیده شده که Lich King را به Sanctuary آورده و انواع لوازم تزئینی با تم WoW را در دسترس قرار می‌دهد.

BATMAN WHO LAUGHSarminMohsen bakhtiariاپوزیسیون گیمفاboy gamer

اخبارجدیدترین

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

پس از عرضه Diablo 4، گمانه‌زنی‌هایی پیرامون طول عمر نسخه موبایل فرنچایز، یعنی Diablo Immortal، شکل گرفت. اسکات برگس (Scott Burgess)، طراح مراحل، در کنار نان جیانگ (Nan Jiang)، طراح ارشد بازی، اخیراً در مصاحبه‌ای با PCGamesN از برنامه‌هایی که برای Diablo Immortal در نظر گرفته شده صحبت کردند.

تبلیغات

اولین موضوعی که باید در نظر گرفت، پلتفرم اصلی نسخه‌های مختلف سری Diablo است. با اینکه Diablo 4 روی کنسول‌ها و PC منتشر شد، اما Diablo Immortal روی موبایل‌ها در دسترس قرار گرفت.

اسکات برگس در این باره گفت:

ممکن است روی کاناپه نشسته باشید، قصد دارید Immortal را بازی کنید و هیچ بهانه‌ای وجود ندارد. شما حتی می‌توانید در اتوموبیل خود تجربه کنید، فقط مطمئن شوید که حداقل از کروز کنترل استفاده می‌کنید. این عنصر اصلی بازی است؛ به این معنی که مخاطبان متفاوتی داریم. ما مطمئناً کراس‌اور و همکاری‌ بین بازی‌ها و بازیکنان را در نظر می‌گیریم. در نهایت، کاری را انجام می‌دهیم که مناسب مخاطبان فرنچایز Diablo باشد. هدف ما این نیست که بازی دیگر مجموعه را نابود کنیم، قصد داریم طیف وسیعی از مخاطبان سرگرم و راضی باشند.

نان جیانگ نیز در تایید صحبت‌های اسکات برگس ادامه داد:

فکر می‌کنم که Diablo 4 و Immortal بازی‌های متفاوتی هستند. تیم ما با Diablo 4 به نتایج خوبی رسید. Diablo 4 تجربه سنتی سری را ارائه می‌دهد، در صورتی که Immortal برای موبایل عرضه شده است. تفاوت اصلی دو بازی در نوع ارتباط آن‌هاست. ما در وضعیت مطلوبی قرار داریم، چرا که بسیاری از بازیکنان Immortal اصلاً با سری Diablo آشنا نبودند و این عالی است. مخاطبان ما افزایش یافته‌اند و هیچ حد و مرزی وجود ندارد. همۀ ما آزادیم که بازی کنیم و هیچ موضوعی مانع شما از ورود به بازی نمی‌شود. مهم نیست که برای اولین بار به تجربه Diablo می‌پردازید یا صرفاً چون از ۴ بازی دیگر خسته شدید به Immortal باز می‌گردید، همیشه محتوای تازه‌ در دسترس شما قرار می‌گیرد. ما فقط از هم حمایت می‌کنیم.

از منظر داستانی، Diablo Immortal رویدادهای بین شماره دوم و سوم سری را تعریف کرده و پنج سال پس از ماجراجویی Dark Wanderer رخ می‌دهد. بنابراین، حتی اگر اسکین‌های Diablo 4 به Immortal راه پیدا کنند، عناوین مختلف به گونه‌ای روایت می‌شوند که ادغام داستان‌ها آنچنان لازم نیست.

فرصت ادغام عناوین از منظر روایی وجود دارد، اما داستان‌های متفاوتی روایت می‌‎شوند. Diablo 4 می‌گوید داستان به کجا می‌رود و ما در این میان، داستان سرگرم‌کننده دیگری را تعریف می‌کنیم. گاهی اوقات، سعی می‌کنید که رشته‌های روایی را به هم متصل کنید که هم چالش‌برانگیز و هم لذت‌بخش است. همیشه پتانسیل زیادی برای برای خلق روایتی هیجان‌انگیز وجود دارد.

به مناسبت سالگرد World of Warcraft، رویدادی ویژه در Diablo Immortal تدارک دیده شده که Lich King را به Sanctuary آورده و انواع لوازم تزئینی با تم WoW را در دسترس قرار می‌دهد.

BATMAN WHO LAUGHSarminMohsen bakhtiariاپوزیسیون گیمفاboy gamer

پس از عرضه Diablo 4، گمانه‌زنی‌هایی پیرامون طول عمر نسخه موبایل فرنچایز، یعنی Diablo Immortal، شکل گرفت. اسکات برگس (Scott Burgess)، طراح مراحل، در کنار نان جیانگ (Nan Jiang)، طراح ارشد بازی، اخیراً در مصاحبه‌ای با PCGamesN از برنامه‌هایی که برای Diablo Immortal در نظر گرفته شده صحبت کردند.

تبلیغات

اولین موضوعی که باید در نظر گرفت، پلتفرم اصلی نسخه‌های مختلف سری Diablo است. با اینکه Diablo 4 روی کنسول‌ها و PC منتشر شد، اما Diablo Immortal روی موبایل‌ها در دسترس قرار گرفت.

اسکات برگس در این باره گفت:

ممکن است روی کاناپه نشسته باشید، قصد دارید Immortal را بازی کنید و هیچ بهانه‌ای وجود ندارد. شما حتی می‌توانید در اتوموبیل خود تجربه کنید، فقط مطمئن شوید که حداقل از کروز کنترل استفاده می‌کنید. این عنصر اصلی بازی است؛ به این معنی که مخاطبان متفاوتی داریم. ما مطمئناً کراس‌اور و همکاری‌ بین بازی‌ها و بازیکنان را در نظر می‌گیریم. در نهایت، کاری را انجام می‌دهیم که مناسب مخاطبان فرنچایز Diablo باشد. هدف ما این نیست که بازی دیگر مجموعه را نابود کنیم، قصد داریم طیف وسیعی از مخاطبان سرگرم و راضی باشند.

نان جیانگ نیز در تایید صحبت‌های اسکات برگس ادامه داد:

فکر می‌کنم که Diablo 4 و Immortal بازی‌های متفاوتی هستند. تیم ما با Diablo 4 به نتایج خوبی رسید. Diablo 4 تجربه سنتی سری را ارائه می‌دهد، در صورتی که Immortal برای موبایل عرضه شده است. تفاوت اصلی دو بازی در نوع ارتباط آن‌هاست. ما در وضعیت مطلوبی قرار داریم، چرا که بسیاری از بازیکنان Immortal اصلاً با سری Diablo آشنا نبودند و این عالی است. مخاطبان ما افزایش یافته‌اند و هیچ حد و مرزی وجود ندارد. همۀ ما آزادیم که بازی کنیم و هیچ موضوعی مانع شما از ورود به بازی نمی‌شود. مهم نیست که برای اولین بار به تجربه Diablo می‌پردازید یا صرفاً چون از ۴ بازی دیگر خسته شدید به Immortal باز می‌گردید، همیشه محتوای تازه‌ در دسترس شما قرار می‌گیرد. ما فقط از هم حمایت می‌کنیم.

از منظر داستانی، Diablo Immortal رویدادهای بین شماره دوم و سوم سری را تعریف کرده و پنج سال پس از ماجراجویی Dark Wanderer رخ می‌دهد. بنابراین، حتی اگر اسکین‌های Diablo 4 به Immortal راه پیدا کنند، عناوین مختلف به گونه‌ای روایت می‌شوند که ادغام داستان‌ها آنچنان لازم نیست.

فرصت ادغام عناوین از منظر روایی وجود دارد، اما داستان‌های متفاوتی روایت می‌‎شوند. Diablo 4 می‌گوید داستان به کجا می‌رود و ما در این میان، داستان سرگرم‌کننده دیگری را تعریف می‌کنیم. گاهی اوقات، سعی می‌کنید که رشته‌های روایی را به هم متصل کنید که هم چالش‌برانگیز و هم لذت‌بخش است. همیشه پتانسیل زیادی برای برای خلق روایتی هیجان‌انگیز وجود دارد.

به مناسبت سالگرد World of Warcraft، رویدادی ویژه در Diablo Immortal تدارک دیده شده که Lich King را به Sanctuary آورده و انواع لوازم تزئینی با تم WoW را در دسترس قرار می‌دهد.

BATMAN WHO LAUGHSarminMohsen bakhtiariاپوزیسیون گیمفاboy gamer
پست قبلی

شایعه: Dark Souls 3 Remastered در دست ساخت قرار دارد

پست بعدی

افول بازی‌های مخفی‌کاری در سال‌های اخیر نگران‌کننده است

مربوطه پست ها

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید
بازی‌های کامپیوتری

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است
بازی‌های کامپیوتری

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود
بازی‌های کامپیوتری

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد
بازی‌های کامپیوتری

تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر
بازی‌های کامپیوتری

منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس
بازی‌های کامپیوتری

انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس

۲۱ فروردین ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوزده + شانزده =

دانلود اپلیکیشن دانش جوین

جدیدترین اخبار

  • بهترین چاپخانه‌های دیجیتال را از کجا پیدا کنیم؟ راهنمای جامع انتخاب چاپخانه حرفه‌ای
  • ۴۰ هزار رشته قنات در کشور احیا می شود
  • آب مسأله اول کشور شده است
  • ۱۹ میلیون هکتار زمین طی ۵ سال آبخیزداری می‌شود
  • بررسی بازار ارزهای دیجیتال در هفته‌ای که گذشت
  • پاسینیک
  • خرید سرور hp
  • خرید سرور ایران و خارج
  • مانیتور ساینا کوییک
  • خرید یوسی
  • حوله استخری
  • خرید قهوه
  • تجارتخانه آراد برندینگ
  • ویرایش مقاله
  • تابلو لایت باکس
  • قیمت سرور استوک اچ پی hp
  • خرید سرور hp
  • کاغذ a4
  • قیمت هاست فروشگاهی
  • پرشین هتل
  • خرید لیفتراک دست دوم
  • آموزش علوم اول ابتدایی

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.

خوش آمدید!

ورود به حساب کاربری خود در زیر

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای تنظیم مجدد رمز عبور خود وارد کنید.

ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.