دانش جوین
سه شنبه, خرداد ۲۰, ۱۴۰۴
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
  • ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است

گیمفا توسط گیمفا
۰۶ دی ۱۴۰۳
در بازی‌های کامپیوتری
زمان خواندن: زمان موردنیاز برای مطالعه: 8 دقیقه
1
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است
5
بازدیدها
اشتراک گذاری در تلگراماشتراک گذاری در توییتر

سونی اعلام کرده است که قصد دارد استراتژی رشد خود را از طریق گسترش حضور در دو حوزه بازی‌های ویدئویی و انیمه به کار بگیرد. این شرکت با هدف ارتقای جایگاه جهانی خود در این صنایع، برنامه‌ریزی کرده تا به تصاحب سهام کمپانی‌های بیشتر و ادغام یکپارچه آن‌ها بپردازد.

تبلیغات

سونی برای این استراتژی جدید، بودجه‌ای معادل ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۴ میلیارد دلار) برای دوره زمانی مارس ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است. این بودجه نه تنها شامل تامین مالی برای خرید شرکت‌ها می‌شود، بلکه بازخرید سهام نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.

این طرح بخشی از تلاش‌های گسترده سونی برای گسترش حضور خود در بازارهای جهانی بازی و انیمه است. با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌ها و انیمه‌های ژاپنی در سطح بین‌المللی، این اقدام می‌تواند نقش مهمی در تقویت جایگاه سونی در این صنایع ایفا کند. اجرای این برنامه از مارس ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود تاثیر قابل توجهی بر رشد و توسعه شرکت داشته باشد.

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

چشم‌انداز‌های جدید سونی برای آغاز استراتژی خود پس از خرید سهام Kadokawa به شرح زیر هستند:

توسعه محتوا و تولید چندرسانه‌ای

آن‌ها قصد دارند تولید مشترک انیمه و فیلم‌های اقتباسی از محتوای آی‌پی‌های Kadokawa را آغاز کنند و همچنین در زمینه کشف و حمایت از استعدادهای تولید محتوا همکاری کنند.

سرمایه‌گذاری در آی‌پی‌ها و گسترش جهانی آن‌ها

Kadokawa بخشی از سرمایه حاصل از این همکاری (۲۰۰ میلیارد ین) را برای ایجاد و به دست آوردن آی‌پی‌های جدید هزینه می‌کند. این شرکت ۳۰۰ میلیارد ین دیگر را برای گسترش این محتواها در بازارهای جهانی مانند چین یا مناطق انگلیسی زبان اختصاص داده است. این مورد احتمالاً شامل ادغام و تصاحب شرکت‌های محلی می‌شود.

حمایت از تولید محتوا و بسترهای آنلاین

گسترش وب‌سایت‌هایی که کاربران در آن‌ها می‌توانند آثار خود مانند رمان‌ها را منتشر کنند.

نقش Crunchyroll و همکاری با سونی

سونی از طریق سرویس استریم Crunchyroll، که اکنون بیش از ۱۵ میلیون مشترک در سراسر دنیا دارد، محتوای اقتباسی Kadokawa را منتشر می‌کند. این همکاری می‌تواند فروش محصولات جانبی مرتبط با این محتوا را نیز افزایش دهد. علاوه بر این، سونی قصد دارد آثار Kadokawa را به پلتفرم‌های بزرگ استریم جهانی مانند Netflix و Amazon عرضه کند.

اهداف بلندمدت

رئیس سونی اظهار داشت که این همکاری با ترکیب قدرت تولید محتوای Kadokawa و تجربه جهانی سونی در زمینه سرگرمی، به دنبال حداکثرسازی ارزش آی‌پی‌ها است.

بازار جهانی محتوای ژاپنی

بازار محتوای داخلی ژاپن، از جمله انیمه و بازی، بیش از ۱۴ تریلیون ین تخمین زده می‌شود و فروش جهانی آن در سال ۲۰۲۳ به حدود ۵.۸ تریلیون ین رسیده است. این رقم طی یک دهه گذشته تقریباً چهار برابر شده و دولت ژاپن هدف افزایش این فروش به ۲۰ تریلیون ین تا سال ۲۰۳۳ را تعیین کرده است. همکاری سونی و Kadokawa می‌تواند نقشی کلیدی در تحقق این هدف داشته باشد.

Ninja theoreyJohn_MarstonKurosJim HawkinsaraxNima3dolul-bookعلی بهنیاKILLER OF GODSTizBinLoganAliSpider-ManMotinپروفسور بی سوادبدون‍ تعصبHELLO.BROTHERSamscHTremblermore

سونی اعلام کرده است که قصد دارد استراتژی رشد خود را از طریق گسترش حضور در دو حوزه بازی‌های ویدئویی و انیمه به کار بگیرد. این شرکت با هدف ارتقای جایگاه جهانی خود در این صنایع، برنامه‌ریزی کرده تا به تصاحب سهام کمپانی‌های بیشتر و ادغام یکپارچه آن‌ها بپردازد.

تبلیغات

سونی برای این استراتژی جدید، بودجه‌ای معادل ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۴ میلیارد دلار) برای دوره زمانی مارس ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است. این بودجه نه تنها شامل تامین مالی برای خرید شرکت‌ها می‌شود، بلکه بازخرید سهام نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.

این طرح بخشی از تلاش‌های گسترده سونی برای گسترش حضور خود در بازارهای جهانی بازی و انیمه است. با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌ها و انیمه‌های ژاپنی در سطح بین‌المللی، این اقدام می‌تواند نقش مهمی در تقویت جایگاه سونی در این صنایع ایفا کند. اجرای این برنامه از مارس ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود تاثیر قابل توجهی بر رشد و توسعه شرکت داشته باشد.

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

چشم‌انداز‌های جدید سونی برای آغاز استراتژی خود پس از خرید سهام Kadokawa به شرح زیر هستند:

توسعه محتوا و تولید چندرسانه‌ای

آن‌ها قصد دارند تولید مشترک انیمه و فیلم‌های اقتباسی از محتوای آی‌پی‌های Kadokawa را آغاز کنند و همچنین در زمینه کشف و حمایت از استعدادهای تولید محتوا همکاری کنند.

سرمایه‌گذاری در آی‌پی‌ها و گسترش جهانی آن‌ها

Kadokawa بخشی از سرمایه حاصل از این همکاری (۲۰۰ میلیارد ین) را برای ایجاد و به دست آوردن آی‌پی‌های جدید هزینه می‌کند. این شرکت ۳۰۰ میلیارد ین دیگر را برای گسترش این محتواها در بازارهای جهانی مانند چین یا مناطق انگلیسی زبان اختصاص داده است. این مورد احتمالاً شامل ادغام و تصاحب شرکت‌های محلی می‌شود.

حمایت از تولید محتوا و بسترهای آنلاین

گسترش وب‌سایت‌هایی که کاربران در آن‌ها می‌توانند آثار خود مانند رمان‌ها را منتشر کنند.

نقش Crunchyroll و همکاری با سونی

سونی از طریق سرویس استریم Crunchyroll، که اکنون بیش از ۱۵ میلیون مشترک در سراسر دنیا دارد، محتوای اقتباسی Kadokawa را منتشر می‌کند. این همکاری می‌تواند فروش محصولات جانبی مرتبط با این محتوا را نیز افزایش دهد. علاوه بر این، سونی قصد دارد آثار Kadokawa را به پلتفرم‌های بزرگ استریم جهانی مانند Netflix و Amazon عرضه کند.

اهداف بلندمدت

رئیس سونی اظهار داشت که این همکاری با ترکیب قدرت تولید محتوای Kadokawa و تجربه جهانی سونی در زمینه سرگرمی، به دنبال حداکثرسازی ارزش آی‌پی‌ها است.

بازار جهانی محتوای ژاپنی

بازار محتوای داخلی ژاپن، از جمله انیمه و بازی، بیش از ۱۴ تریلیون ین تخمین زده می‌شود و فروش جهانی آن در سال ۲۰۲۳ به حدود ۵.۸ تریلیون ین رسیده است. این رقم طی یک دهه گذشته تقریباً چهار برابر شده و دولت ژاپن هدف افزایش این فروش به ۲۰ تریلیون ین تا سال ۲۰۳۳ را تعیین کرده است. همکاری سونی و Kadokawa می‌تواند نقشی کلیدی در تحقق این هدف داشته باشد.

Ninja theoreyJohn_MarstonKurosJim HawkinsaraxNima3dolul-bookعلی بهنیاKILLER OF GODSTizBinLoganAliSpider-ManMotinپروفسور بی سوادبدون‍ تعصبHELLO.BROTHERSamscHTremblermore

اخبارجدیدترین

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

سونی اعلام کرده است که قصد دارد استراتژی رشد خود را از طریق گسترش حضور در دو حوزه بازی‌های ویدئویی و انیمه به کار بگیرد. این شرکت با هدف ارتقای جایگاه جهانی خود در این صنایع، برنامه‌ریزی کرده تا به تصاحب سهام کمپانی‌های بیشتر و ادغام یکپارچه آن‌ها بپردازد.

تبلیغات

سونی برای این استراتژی جدید، بودجه‌ای معادل ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۴ میلیارد دلار) برای دوره زمانی مارس ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است. این بودجه نه تنها شامل تامین مالی برای خرید شرکت‌ها می‌شود، بلکه بازخرید سهام نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.

این طرح بخشی از تلاش‌های گسترده سونی برای گسترش حضور خود در بازارهای جهانی بازی و انیمه است. با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌ها و انیمه‌های ژاپنی در سطح بین‌المللی، این اقدام می‌تواند نقش مهمی در تقویت جایگاه سونی در این صنایع ایفا کند. اجرای این برنامه از مارس ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود تاثیر قابل توجهی بر رشد و توسعه شرکت داشته باشد.

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

چشم‌انداز‌های جدید سونی برای آغاز استراتژی خود پس از خرید سهام Kadokawa به شرح زیر هستند:

توسعه محتوا و تولید چندرسانه‌ای

آن‌ها قصد دارند تولید مشترک انیمه و فیلم‌های اقتباسی از محتوای آی‌پی‌های Kadokawa را آغاز کنند و همچنین در زمینه کشف و حمایت از استعدادهای تولید محتوا همکاری کنند.

سرمایه‌گذاری در آی‌پی‌ها و گسترش جهانی آن‌ها

Kadokawa بخشی از سرمایه حاصل از این همکاری (۲۰۰ میلیارد ین) را برای ایجاد و به دست آوردن آی‌پی‌های جدید هزینه می‌کند. این شرکت ۳۰۰ میلیارد ین دیگر را برای گسترش این محتواها در بازارهای جهانی مانند چین یا مناطق انگلیسی زبان اختصاص داده است. این مورد احتمالاً شامل ادغام و تصاحب شرکت‌های محلی می‌شود.

حمایت از تولید محتوا و بسترهای آنلاین

گسترش وب‌سایت‌هایی که کاربران در آن‌ها می‌توانند آثار خود مانند رمان‌ها را منتشر کنند.

نقش Crunchyroll و همکاری با سونی

سونی از طریق سرویس استریم Crunchyroll، که اکنون بیش از ۱۵ میلیون مشترک در سراسر دنیا دارد، محتوای اقتباسی Kadokawa را منتشر می‌کند. این همکاری می‌تواند فروش محصولات جانبی مرتبط با این محتوا را نیز افزایش دهد. علاوه بر این، سونی قصد دارد آثار Kadokawa را به پلتفرم‌های بزرگ استریم جهانی مانند Netflix و Amazon عرضه کند.

اهداف بلندمدت

رئیس سونی اظهار داشت که این همکاری با ترکیب قدرت تولید محتوای Kadokawa و تجربه جهانی سونی در زمینه سرگرمی، به دنبال حداکثرسازی ارزش آی‌پی‌ها است.

بازار جهانی محتوای ژاپنی

بازار محتوای داخلی ژاپن، از جمله انیمه و بازی، بیش از ۱۴ تریلیون ین تخمین زده می‌شود و فروش جهانی آن در سال ۲۰۲۳ به حدود ۵.۸ تریلیون ین رسیده است. این رقم طی یک دهه گذشته تقریباً چهار برابر شده و دولت ژاپن هدف افزایش این فروش به ۲۰ تریلیون ین تا سال ۲۰۳۳ را تعیین کرده است. همکاری سونی و Kadokawa می‌تواند نقشی کلیدی در تحقق این هدف داشته باشد.

Ninja theoreyJohn_MarstonKurosJim HawkinsaraxNima3dolul-bookعلی بهنیاKILLER OF GODSTizBinLoganAliSpider-ManMotinپروفسور بی سوادبدون‍ تعصبHELLO.BROTHERSamscHTremblermore

سونی اعلام کرده است که قصد دارد استراتژی رشد خود را از طریق گسترش حضور در دو حوزه بازی‌های ویدئویی و انیمه به کار بگیرد. این شرکت با هدف ارتقای جایگاه جهانی خود در این صنایع، برنامه‌ریزی کرده تا به تصاحب سهام کمپانی‌های بیشتر و ادغام یکپارچه آن‌ها بپردازد.

تبلیغات

سونی برای این استراتژی جدید، بودجه‌ای معادل ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۴ میلیارد دلار) برای دوره زمانی مارس ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است. این بودجه نه تنها شامل تامین مالی برای خرید شرکت‌ها می‌شود، بلکه بازخرید سهام نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.

این طرح بخشی از تلاش‌های گسترده سونی برای گسترش حضور خود در بازارهای جهانی بازی و انیمه است. با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌ها و انیمه‌های ژاپنی در سطح بین‌المللی، این اقدام می‌تواند نقش مهمی در تقویت جایگاه سونی در این صنایع ایفا کند. اجرای این برنامه از مارس ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود تاثیر قابل توجهی بر رشد و توسعه شرکت داشته باشد.

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

چشم‌انداز‌های جدید سونی برای آغاز استراتژی خود پس از خرید سهام Kadokawa به شرح زیر هستند:

توسعه محتوا و تولید چندرسانه‌ای

آن‌ها قصد دارند تولید مشترک انیمه و فیلم‌های اقتباسی از محتوای آی‌پی‌های Kadokawa را آغاز کنند و همچنین در زمینه کشف و حمایت از استعدادهای تولید محتوا همکاری کنند.

سرمایه‌گذاری در آی‌پی‌ها و گسترش جهانی آن‌ها

Kadokawa بخشی از سرمایه حاصل از این همکاری (۲۰۰ میلیارد ین) را برای ایجاد و به دست آوردن آی‌پی‌های جدید هزینه می‌کند. این شرکت ۳۰۰ میلیارد ین دیگر را برای گسترش این محتواها در بازارهای جهانی مانند چین یا مناطق انگلیسی زبان اختصاص داده است. این مورد احتمالاً شامل ادغام و تصاحب شرکت‌های محلی می‌شود.

حمایت از تولید محتوا و بسترهای آنلاین

گسترش وب‌سایت‌هایی که کاربران در آن‌ها می‌توانند آثار خود مانند رمان‌ها را منتشر کنند.

نقش Crunchyroll و همکاری با سونی

سونی از طریق سرویس استریم Crunchyroll، که اکنون بیش از ۱۵ میلیون مشترک در سراسر دنیا دارد، محتوای اقتباسی Kadokawa را منتشر می‌کند. این همکاری می‌تواند فروش محصولات جانبی مرتبط با این محتوا را نیز افزایش دهد. علاوه بر این، سونی قصد دارد آثار Kadokawa را به پلتفرم‌های بزرگ استریم جهانی مانند Netflix و Amazon عرضه کند.

اهداف بلندمدت

رئیس سونی اظهار داشت که این همکاری با ترکیب قدرت تولید محتوای Kadokawa و تجربه جهانی سونی در زمینه سرگرمی، به دنبال حداکثرسازی ارزش آی‌پی‌ها است.

بازار جهانی محتوای ژاپنی

بازار محتوای داخلی ژاپن، از جمله انیمه و بازی، بیش از ۱۴ تریلیون ین تخمین زده می‌شود و فروش جهانی آن در سال ۲۰۲۳ به حدود ۵.۸ تریلیون ین رسیده است. این رقم طی یک دهه گذشته تقریباً چهار برابر شده و دولت ژاپن هدف افزایش این فروش به ۲۰ تریلیون ین تا سال ۲۰۳۳ را تعیین کرده است. همکاری سونی و Kadokawa می‌تواند نقشی کلیدی در تحقق این هدف داشته باشد.

Ninja theoreyJohn_MarstonKurosJim HawkinsaraxNima3dolul-bookعلی بهنیاKILLER OF GODSTizBinLoganAliSpider-ManMotinپروفسور بی سوادبدون‍ تعصبHELLO.BROTHERSamscHTremblermore
پست قبلی

تعداد مجوز بازی‌های ویدئویی چین در سال ۲۰۲۴ رکورد زد

پست بعدی

رکورد تولید نفت شکسته شد | این کشور رکورد دار تاریخ شد

مربوطه پست ها

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید
بازی‌های کامپیوتری

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است
بازی‌های کامپیوتری

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود
بازی‌های کامپیوتری

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد
بازی‌های کامپیوتری

تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر
بازی‌های کامپیوتری

منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس
بازی‌های کامپیوتری

انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس

۲۱ فروردین ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شش + 11 =

دانلود اپلیکیشن دانش جوین

جدیدترین اخبار

  • بهترین چاپخانه‌های دیجیتال را از کجا پیدا کنیم؟ راهنمای جامع انتخاب چاپخانه حرفه‌ای
  • ۴۰ هزار رشته قنات در کشور احیا می شود
  • آب مسأله اول کشور شده است
  • ۱۹ میلیون هکتار زمین طی ۵ سال آبخیزداری می‌شود
  • بررسی بازار ارزهای دیجیتال در هفته‌ای که گذشت
  • پاسینیک
  • خرید سرور hp
  • خرید سرور ایران و خارج
  • مانیتور ساینا کوییک
  • خرید یوسی
  • حوله استخری
  • خرید قهوه
  • تجارتخانه آراد برندینگ
  • ویرایش مقاله
  • تابلو لایت باکس
  • قیمت سرور استوک اچ پی hp
  • خرید سرور hp
  • کاغذ a4
  • قیمت هاست فروشگاهی
  • پرشین هتل
  • خرید لیفتراک دست دوم
  • آموزش علوم اول ابتدایی

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.

خوش آمدید!

ورود به حساب کاربری خود در زیر

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای تنظیم مجدد رمز عبور خود وارد کنید.

ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.