دانش جوین
جمعه, تیر ۲۷, ۱۴۰۴
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
  • ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

استودیوی Treyarch در مورد کاهش سرعت گیمپلی در نسخه‌های اخیر Call of Duty می‌گوید

گیمفا توسط گیمفا
۱۱ آذر ۱۴۰۳
در بازی‌های کامپیوتری
زمان خواندن: زمان موردنیاز برای مطالعه: 3 دقیقه
0
استودیوی Treyarch در مورد کاهش سرعت گیمپلی در نسخه‌های اخیر Call of Duty می‌گوید
3
بازدیدها
اشتراک گذاری در تلگراماشتراک گذاری در توییتر

یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی Treyarch به تازگی در شبکه‌های اجتماعی توضیحاتی شفاف درباره علت کندتر شدن مکانیک‌های حرکتی سری Call of Duty پس از عرضه Modern Warfare 2019 ارائه داده است. همچنین او توضیح داد که چرا برخی از مکانیک‌های قدیمی که سال‌ها بخشی از هویت این سری بوده‌اند، دیگر در Black Ops 6 به همان اندازه موثر نیستند.

تبلیغات

مت اسکرونس (Matt Scronce)، یکی از توسعه‌دهندگان مشغول در Treyarch، در توییتی تایید کرد که مکانیک‌های حرکتی پس از Modern Warfare 2019 به‌طور چشمگیری کندتر شده‌اند، زیرا سرعت بیشتر همیشه به معنای تجربه بهتر نیست. او نوشت:

زمانی که سرعت حرکت در حالت نشسته یا خوابیده بیش از حد سریع باشد، شاهد ناسازگاری میان دید اول شخص و سوم شخص می‌شوید که به مشکلاتی مانند snaking (حرکت سریع و غیرطبیعی بازیکنان) منجر می‌شود؛ مشکلی که در گذشته بسیار دردسرساز بوده است.

مکانیک‌های حرکتی Modern Warfare سریع و پویا بودند و المان‌هایی مانند slide cancelling ،snaking و jump shots بخش عمده‌ای از گیمپلی بازی را تشکیل می‌دادند. اما با گذشت زمان، بازیکنان مجبور شدند با سرعت‌های پایین‌تر و احساس سنگینی بیشتری در بازی‌هایی نظیر Black Ops 6 کنار بیایند.

اسکرونس در پاسخ به ویدیویی که سرعت حرکتی Black Ops 6 و MW19 را مقایسه می‌کرد، نوشت:

من شخصاً هیچ‌گاه طرفدار پرش‌های مکرر در طول مبارزات نبوده‌ام. بنابراین، هنگام طراحی مکانیک‌های omni movement، به‌طور عمدی میزان حرکت و تعادل بازیکنان هنگام پرش را تنظیم کردیم تا تاکتیک بیش از حد موثری در درگیری‌ها محسوب نشود.

او اضافه کرد که اگر بازیکنان همچنان علاقه‌مند به استفاده مکرر از پرش در هنگام شلیک هستند، می‌توانند از پرک‌ها و اتچمنت‌هایی (Attachments) استفاده کنند که برای افزایش کارایی این مکانیک طراحی شده‌اند. اسکرونس تاکید کرد که اگر بازیکنان در استفاده از این مکانیزم عادت دارند اما در استفاده از آن ناکام می‌مانند، علت آن تغییرات جدید است که به وضوح توضیح داده شده.

در پایان، او اطمینان داد که Treyarch همواره بازخوردها را بررسی کرده و بر اساس نظرات جامعه بازیکنان به بهبود بازی می‌پردازد.

Behzaad

یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی Treyarch به تازگی در شبکه‌های اجتماعی توضیحاتی شفاف درباره علت کندتر شدن مکانیک‌های حرکتی سری Call of Duty پس از عرضه Modern Warfare 2019 ارائه داده است. همچنین او توضیح داد که چرا برخی از مکانیک‌های قدیمی که سال‌ها بخشی از هویت این سری بوده‌اند، دیگر در Black Ops 6 به همان اندازه موثر نیستند.

تبلیغات

مت اسکرونس (Matt Scronce)، یکی از توسعه‌دهندگان مشغول در Treyarch، در توییتی تایید کرد که مکانیک‌های حرکتی پس از Modern Warfare 2019 به‌طور چشمگیری کندتر شده‌اند، زیرا سرعت بیشتر همیشه به معنای تجربه بهتر نیست. او نوشت:

زمانی که سرعت حرکت در حالت نشسته یا خوابیده بیش از حد سریع باشد، شاهد ناسازگاری میان دید اول شخص و سوم شخص می‌شوید که به مشکلاتی مانند snaking (حرکت سریع و غیرطبیعی بازیکنان) منجر می‌شود؛ مشکلی که در گذشته بسیار دردسرساز بوده است.

مکانیک‌های حرکتی Modern Warfare سریع و پویا بودند و المان‌هایی مانند slide cancelling ،snaking و jump shots بخش عمده‌ای از گیمپلی بازی را تشکیل می‌دادند. اما با گذشت زمان، بازیکنان مجبور شدند با سرعت‌های پایین‌تر و احساس سنگینی بیشتری در بازی‌هایی نظیر Black Ops 6 کنار بیایند.

اسکرونس در پاسخ به ویدیویی که سرعت حرکتی Black Ops 6 و MW19 را مقایسه می‌کرد، نوشت:

من شخصاً هیچ‌گاه طرفدار پرش‌های مکرر در طول مبارزات نبوده‌ام. بنابراین، هنگام طراحی مکانیک‌های omni movement، به‌طور عمدی میزان حرکت و تعادل بازیکنان هنگام پرش را تنظیم کردیم تا تاکتیک بیش از حد موثری در درگیری‌ها محسوب نشود.

او اضافه کرد که اگر بازیکنان همچنان علاقه‌مند به استفاده مکرر از پرش در هنگام شلیک هستند، می‌توانند از پرک‌ها و اتچمنت‌هایی (Attachments) استفاده کنند که برای افزایش کارایی این مکانیک طراحی شده‌اند. اسکرونس تاکید کرد که اگر بازیکنان در استفاده از این مکانیزم عادت دارند اما در استفاده از آن ناکام می‌مانند، علت آن تغییرات جدید است که به وضوح توضیح داده شده.

در پایان، او اطمینان داد که Treyarch همواره بازخوردها را بررسی کرده و بر اساس نظرات جامعه بازیکنان به بهبود بازی می‌پردازد.

Behzaad

اخبارجدیدترین

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی Treyarch به تازگی در شبکه‌های اجتماعی توضیحاتی شفاف درباره علت کندتر شدن مکانیک‌های حرکتی سری Call of Duty پس از عرضه Modern Warfare 2019 ارائه داده است. همچنین او توضیح داد که چرا برخی از مکانیک‌های قدیمی که سال‌ها بخشی از هویت این سری بوده‌اند، دیگر در Black Ops 6 به همان اندازه موثر نیستند.

تبلیغات

مت اسکرونس (Matt Scronce)، یکی از توسعه‌دهندگان مشغول در Treyarch، در توییتی تایید کرد که مکانیک‌های حرکتی پس از Modern Warfare 2019 به‌طور چشمگیری کندتر شده‌اند، زیرا سرعت بیشتر همیشه به معنای تجربه بهتر نیست. او نوشت:

زمانی که سرعت حرکت در حالت نشسته یا خوابیده بیش از حد سریع باشد، شاهد ناسازگاری میان دید اول شخص و سوم شخص می‌شوید که به مشکلاتی مانند snaking (حرکت سریع و غیرطبیعی بازیکنان) منجر می‌شود؛ مشکلی که در گذشته بسیار دردسرساز بوده است.

مکانیک‌های حرکتی Modern Warfare سریع و پویا بودند و المان‌هایی مانند slide cancelling ،snaking و jump shots بخش عمده‌ای از گیمپلی بازی را تشکیل می‌دادند. اما با گذشت زمان، بازیکنان مجبور شدند با سرعت‌های پایین‌تر و احساس سنگینی بیشتری در بازی‌هایی نظیر Black Ops 6 کنار بیایند.

اسکرونس در پاسخ به ویدیویی که سرعت حرکتی Black Ops 6 و MW19 را مقایسه می‌کرد، نوشت:

من شخصاً هیچ‌گاه طرفدار پرش‌های مکرر در طول مبارزات نبوده‌ام. بنابراین، هنگام طراحی مکانیک‌های omni movement، به‌طور عمدی میزان حرکت و تعادل بازیکنان هنگام پرش را تنظیم کردیم تا تاکتیک بیش از حد موثری در درگیری‌ها محسوب نشود.

او اضافه کرد که اگر بازیکنان همچنان علاقه‌مند به استفاده مکرر از پرش در هنگام شلیک هستند، می‌توانند از پرک‌ها و اتچمنت‌هایی (Attachments) استفاده کنند که برای افزایش کارایی این مکانیک طراحی شده‌اند. اسکرونس تاکید کرد که اگر بازیکنان در استفاده از این مکانیزم عادت دارند اما در استفاده از آن ناکام می‌مانند، علت آن تغییرات جدید است که به وضوح توضیح داده شده.

در پایان، او اطمینان داد که Treyarch همواره بازخوردها را بررسی کرده و بر اساس نظرات جامعه بازیکنان به بهبود بازی می‌پردازد.

Behzaad

یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی Treyarch به تازگی در شبکه‌های اجتماعی توضیحاتی شفاف درباره علت کندتر شدن مکانیک‌های حرکتی سری Call of Duty پس از عرضه Modern Warfare 2019 ارائه داده است. همچنین او توضیح داد که چرا برخی از مکانیک‌های قدیمی که سال‌ها بخشی از هویت این سری بوده‌اند، دیگر در Black Ops 6 به همان اندازه موثر نیستند.

تبلیغات

مت اسکرونس (Matt Scronce)، یکی از توسعه‌دهندگان مشغول در Treyarch، در توییتی تایید کرد که مکانیک‌های حرکتی پس از Modern Warfare 2019 به‌طور چشمگیری کندتر شده‌اند، زیرا سرعت بیشتر همیشه به معنای تجربه بهتر نیست. او نوشت:

زمانی که سرعت حرکت در حالت نشسته یا خوابیده بیش از حد سریع باشد، شاهد ناسازگاری میان دید اول شخص و سوم شخص می‌شوید که به مشکلاتی مانند snaking (حرکت سریع و غیرطبیعی بازیکنان) منجر می‌شود؛ مشکلی که در گذشته بسیار دردسرساز بوده است.

مکانیک‌های حرکتی Modern Warfare سریع و پویا بودند و المان‌هایی مانند slide cancelling ،snaking و jump shots بخش عمده‌ای از گیمپلی بازی را تشکیل می‌دادند. اما با گذشت زمان، بازیکنان مجبور شدند با سرعت‌های پایین‌تر و احساس سنگینی بیشتری در بازی‌هایی نظیر Black Ops 6 کنار بیایند.

اسکرونس در پاسخ به ویدیویی که سرعت حرکتی Black Ops 6 و MW19 را مقایسه می‌کرد، نوشت:

من شخصاً هیچ‌گاه طرفدار پرش‌های مکرر در طول مبارزات نبوده‌ام. بنابراین، هنگام طراحی مکانیک‌های omni movement، به‌طور عمدی میزان حرکت و تعادل بازیکنان هنگام پرش را تنظیم کردیم تا تاکتیک بیش از حد موثری در درگیری‌ها محسوب نشود.

او اضافه کرد که اگر بازیکنان همچنان علاقه‌مند به استفاده مکرر از پرش در هنگام شلیک هستند، می‌توانند از پرک‌ها و اتچمنت‌هایی (Attachments) استفاده کنند که برای افزایش کارایی این مکانیک طراحی شده‌اند. اسکرونس تاکید کرد که اگر بازیکنان در استفاده از این مکانیزم عادت دارند اما در استفاده از آن ناکام می‌مانند، علت آن تغییرات جدید است که به وضوح توضیح داده شده.

در پایان، او اطمینان داد که Treyarch همواره بازخوردها را بررسی کرده و بر اساس نظرات جامعه بازیکنان به بهبود بازی می‌پردازد.

Behzaad
پست قبلی

تئوری‌های طرفداران درباره GTA 6 باعث سرگرمی اعضای راکستار می‌شوند

پست بعدی

بازی Fortnite با بیش از ۱۴ میلیون پلیر همزمان رکوردشکنی کرد

مربوطه پست ها

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید
بازی‌های کامپیوتری

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است
بازی‌های کامپیوتری

کوجیما: ۹۵ درصد مراحل توسعه Death Stranding 2 تکمیل شده است

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود
بازی‌های کامپیوتری

بودجه Star Citizen هر روز به یک میلیارد دلار نزدیک‌تر می‌شود

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد
بازی‌های کامپیوتری

تحلیلگر: GTA 6 و سوییچ ۲ درآمد صنعت گیمینگ را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲ میلیارد دلار افزایش خواهند داد

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر
بازی‌های کامپیوتری

منبع داخلی: مراسم تابستانه Xbox شامل غافلگیری‌های زیادی نخواهد شد + اطلاعات بیشتر

۲۱ فروردین ۱۴۰۴
انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس
بازی‌های کامپیوتری

انتخاب Assassin’s Creed Shadows به عنوان بهترین بازی پلی استیشن در ماه مارس

۲۱ فروردین ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

1 × 3 =

دانلود اپلیکیشن دانش جوین

جدیدترین اخبار

  • بلیت‌های اربعین روی کاغذ هست، در عمل نیست! | سردرگمی زائران در فروش پلکانی ایران‌ایر
  • صدای حقیقت خاموش نمی‌شود؛ سلاح ما میکروفن ماست
  • جزئیات استرداد بلیت پروازهای اربعین اعلام شد
  • وزش تندباد لحظه‌ای در تهران| ماندگاری هوای گرم طی هفته آینده
  • «مهمان‌کُشی» روزهای پایانی تیر روی آنتن می‌رود
  • پاسینیک
  • خرید سرور ایران و خارج
  • تجارتخانه آراد برندینگ
  • ویرایش مقاله
  • تابلو لایت باکس
  • قیمت سرور استوک اچ پی hp
  • خرید سرور hp
  • کاغذ a4
  • پرشین هتل
  • راحت ترین روش یادگیری انگلیسی
  • خرید سرور ابری

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.

خوش آمدید!

ورود به حساب کاربری خود در زیر

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای تنظیم مجدد رمز عبور خود وارد کنید.

ورود
بدون نتیجه
مشاهده همه نتیجه
  • نخست
  • علمی
  • تکنولوژی
    • آرشیو تکنولوژی
    • نرم افزار، اپلیکیشن، سیستم عامل
    • خودرو
    • آرشیو فین‌تک
      • IT
      • دوربین
    • لپتاپ و کامپیوتر و سخت افزار
    • موبایل
  • بازی‌های کامپیوتری
  • پزشکی، سلامت، بهداشت
  • هنر و فرهنگ
  • مقالات
  • سایر پیوندها
    • همیار آی‌تی

تمام حقوق مادی و معنوی وب‌سایت دانش جوین محفوظ است و کپی بدون ذکر منبع قابل پیگرد قانونی خواهد بود.