جمعه, تیر ۵, ۱۴۰۵
دانش جوین
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

یوشیدا: بازی‌های ناتی داگ و ساکر پانچ در مراحل ابتدایی نیز فوق‌العاده بودند

گیمفا توسط گیمفا
۲۰ فروردین ۱۴۰۴
در بازی‌های کامپیوتری
مدت زمان مطالعه: 5 دقیقه
4
یوشیدا: بازی‌های ناتی داگ و ساکر پانچ در مراحل ابتدایی نیز فوق‌العاده بودند

شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی‌ استیشن، گفته است دو استودیوی ناتی داگ و Sucker Punch همیشه بهترین نمونه‌های اولیه را می‌ساختند و حتی در مراحل خیلی ابتدایی، بازی‌هایشان عالی به نظر می‌رسید.

تبلیغات

قبل از جدا شدن از سونی در اوایل امسال، شوهی یوشیدا بیش از ۳۱ سال بخشی از پلی‌ استیشن بود. او چندین سال به عنوان رئیس استودیوهای جهانی سرگرمی‌های تعاملی سونی فعالیت کرد، سپس مسئولیت مدیریت استودیوهای مستقل را به عهده گرفت. حتی قبل از آن هم، مدیریت حساب‌ها را به عهده داشت و برای مدتی به عنوان یک تهیه‌کننده فعالیت می‌کرد. در طول این مسیر او با توسعه‌دهندگان زیادی برخورد داشت و بازخوردهای زیادی به آنها پس از بازی کردن بازی‌هایشان در مراحل اولیه می‌داد.

در مصاحبه‌ای با Game File، وقتی از یوشیدا پرسیده شد آیا بازی‌هایی وجود داشتند که او بعد از بازی کردنشان در مراحل ابتدایی بداند قرار است عالی شوند، او گفت:

به عنوان یک تولیدکننده بازی‌های اکشن پلتفرمر من فرصت کار با دو استودیو ناتی داگ و ساکر پانچ را داشتم. در ذهن من، این دو استودیو در زمینه ایجاد تجربه‌ای لذت‌بخش برای بازیکنان فوق‌العاده عمل می‌کنند. دو عامل کلیدی در ایجاد این حس خوب در بازی‌ها نقش داشتند، چگونگی واکنش بازی به دستورات بازیکنان و حرکت‌های طبیعی و روان شخصیت‌ها در بازی. از همان مراحل ابتدایی توسعه بازی، این استودیوها کیفیت را حفظ کرده و حس خوبی در بازی ایجاد می‌کنند و به همین دلیل من عاشق کار کردن با این تیم‌ها هستم.
بازی Ghost of Tsushima آخرین پروژه‌ای بود که من پیش از انتقالم به دنیای بازی‌های مستقل در PlayStation روی آن کار کردم. این بازی در سال ۲۰۲۰ منتشر شد. استودیو Sucker Punch از مراحل بسیار ابتدایی توسعه Ghost of Tsushima نسخه‌ای از این بازی داشت که بازیکنان می‌توانستند آن را امتحان کنند. این نسخه‌ها همیشه به‌روزرسانی می‌شدند و عجیب است که این بازی تقریباً از همان ابتدا بدون باگ بود! نه کاملاً بدون باگ، اما شما با مشکلات شدیدی مواجه نمی‌شدید. حتی با وجود تغییرات متعدد و بهبودهایی که در سیستم مبارزات و دیگر ویژگی‌های بازی اعمال می‌شد، احساس بازی همیشه عالی بود.

یوشیدا: بازی‌های ناتی داگ و ساکر پانچ در مراحل ابتدایی نیز فوق‌العاده بودند - گیمفا

یوشیدا سپس در مورد به مفهوم احساس عالی در بازی‌ها که منجر به لذت بیشتر بازیکنان می‌شود، صحبت کرده است. او در این رابطه گفته است:

احساس عالی در بازی‌ها به این معناست که بازیکنان آنقدر در دنیای بازی غرق شوند که فراموش کنند در حال استفاده از کنترلر هستند. این نوع تجربه بیشتر در بازی‌های اکشن سوم شخص (مثل Ghost of Tsushima) اتفاق می‌افتد، جایی که بازیکن به قدری درگیر بازی می‌شود که احساس می‌کند خودش شخصیت بازی است و تمام کارهایی که این شخصیت انجام می‌دهد، را خودش انجام می‌دهد، حتی اگر آن کارها غیر انسانی باشند.

卐 ╬(ADOLF-HITLER) ╬ 卐hander16siavashAQUARIUSMr VNaomi Sakuraiوحید سلطانیHTremblerPoseidonMotinamscMehrdadBatman Arkham knightساب زیرو ❄️Max22Iliya GanbariSpider-Manگیمرِ روان شناس

مرتبط پست ها

بازی‌های کامپیوتری

تکنولوژی تعمیر لوازم خانگی: کاربردها و تحول در صنعت تعمیرات

۲۶ شهریور ۱۴۰۴
کالاف دیوتی موبایل
بازی‌های کامپیوتری

کدام مود کالاف دیوتی موبایل بهتر است؟

۰۳ شهریور ۱۴۰۴
یه پلیر حرفه‌ای کالاف بودن فقط یه قدم باهات فاصله داره!
بازی‌های کامپیوتری

یه پلیر حرفه‌ای کالاف بودن فقط یه قدم باهات فاصله داره!

۱۷ مرداد ۱۴۰۴
ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید
بازی‌های کامپیوتری

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

۲۱ فروردین ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک + هشت =

جدیدترین اخبار دانش جوین

  • ضرب‌الاجل وزیر ارتباطات برای ارائه برنامه عملیاتی موتور جستجوی بومی
  • «اگر مجبور نبودیم نصب هم نمی‌کردیم» / «با همان اینترنت تلگرام بالا می‌آمد، بله نه»
  • پدیده «زباله‌کاری» در شرکت‌ها؛ چگونه هوش مصنوعی کیفیت خروجی کارکنان را کاهش می‌دهد؟
  • ترند جدید تبلیغات؛ برندها مخفیانه درحال استفاده از اینفلوئنسرهای هوش مصنوعی هستند
  • باگ خطرناک هوش مصنوعی Codex می‌تواند SSD شما را در کمتر از یک سال خراب کند
  • میعادفر: نیروی انسانی مهم ترین نقطه قوت اورژانس است
  • انفجار مخازن نفتی تهران چه اثری بر شرایط جوی گذاشت؟ | آخرین وضعیت لکه‌های نفتی پس از حمله به لاوان
  • نقش تعیین‌کننده سابقه خانوادگی در بروز آسم
  • اشتباه بزرگ مدیرعامل سافت‌بانک / هر وقت به آن اشتباه فکر می‌کنم، گریه‌ام می‌گیرد

جدیدترین نظرات مخاطبان

  • کارشناس روابط عمومی در چطور تریدرها بخشی از هزینه معاملات خود را پس می‌گیرند؟ بررسی کش‌بک و ریبیت فارکس
  • حامد در چطور تریدرها بخشی از هزینه معاملات خود را پس می‌گیرند؟ بررسی کش‌بک و ریبیت فارکس
  • کارشناس روابط عمومی در گام بلند سازمان‌ها به سوی هوشمندسازی؛ آزمون آنلاین چطور ارزیابی‌های سنتی را به تصمیم‌گیری‌های دقیق مدیریریتی تبدیل می‌کند؟
  • امیر در گام بلند سازمان‌ها به سوی هوشمندسازی؛ آزمون آنلاین چطور ارزیابی‌های سنتی را به تصمیم‌گیری‌های دقیق مدیریریتی تبدیل می‌کند؟
  • کارشناس روابط عمومی در مگنتک؛ پل ارتباطی نوآوران و کسب‌وکارهای آینده‌محور

دانش‌جوین یک مجله فارسیِ علم و فناوری است که از سال ۱۳۹۹ فعالیت می‌کند و به‌صورت تخصصی خبرها، تحلیل‌ها و مقالات به‌روز در حوزه‌هایی مثل تکنولوژی، گیمینگ، آی‌تی، هوش مصنوعی و حتی اقتصاد، سیاست و جامعه را گردآوری و منتشر می‌کند.

  • تماس و ارتباط
  • درباره دانش جوین
  • شرایط بازنشر
  • حریم شخصی کاربران
  • تبلیغات

تازه‌های دانش جوین

  • ضرب‌الاجل وزیر ارتباطات برای ارائه برنامه عملیاتی موتور جستجوی بومی
  • «اگر مجبور نبودیم نصب هم نمی‌کردیم» / «با همان اینترنت تلگرام بالا می‌آمد، بله نه»
  • پدیده «زباله‌کاری» در شرکت‌ها؛ چگونه هوش مصنوعی کیفیت خروجی کارکنان را کاهش می‌دهد؟
  • پاسینیک
  • تابلو لایت باکس
  • خرید سرور hp
  • کاغذ A4
  • خرید سرور اچ پی از ولکان سرور
  • خرید سرور ایران
  • ظروف یکبار مصرف

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.