شنبه, بهمن ۲۵, ۱۴۰۴
دانش جوین
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • سرور اچ پی G11
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • سرور اچ پی G11
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی باستان شناسی

هوش مصنوعی معمای یک بازی رومی را حل کرد

مجله اینترنتی باستان شناس توسط مجله اینترنتی باستان شناس
۲۲ بهمن ۱۴۰۴
در باستان شناسی
مدت زمان مطالعه: 3 دقیقه
0

هوش مصنوعی موفق شد یک بازی رومیزی مرموز از روم باستان را که بیش از ۱۵۰۰ سال قوانین آن ناشناخته مانده بود، رمزگشایی کند.

مجله اینترنتی باستان شناس : پژوهشگران با تحلیل خطوط حک‌شده روی یک لوح آهکی فرسوده توانستند با استفاده از مهندسی معکوس، حرکات راهبردی بازیکنانی را که در دوران امپراتوری روم بر سر این بازی با یکدیگر رقابت می‌کردند، بازسازی کنند.

این لوح آهکی سفید که با عنوان «Object 04433» شناخته می‌شود، در یک محوطه باستان‌شناسی در شهر هیرلنِ هلند کشف شد و به دوره‌ای تعلق دارد که این شهر با نام «Coriovallum» یکی از سکونتگاه‌های رومی بود. این استقرار در دوران حکومت امپراتور آگوستوس (۲۷ پیش از میلاد تا ۱۴ میلادی) بنیان نهاده شد و تا فروپاشی امپراتوری روم غربی در سال ۴۷۶ میلادی مسکون باقی ماند. بر این اساس، قدمت این شیء دست‌کم به ۱۵۵۰ سال پیش بازمی‌گردد.

کاربری این لوح سال‌ها محل بحث بود. برخی آن را عنصری تزئینی در معماری، مانند بخشی از یک سازه یا حتی سنگفرش، می‌دانستند. با این حال، پژوهش تازه شواهد قانع‌کننده‌ای ارائه می‌دهد که نشان می‌دهد این لوح در واقع ابزاری برای انجام یک بازی پیچیده بوده است.

نویسنده اصلی این پژوهش، دکتر والتر کریست از دانشگاه لیدن، می‌گوید: «ما این شیء را به دلیل الگوی هندسی روی سطح بالایی آن و نیز وجود شواهدی مبنی بر شکل‌دهی آگاهانه‌اش، به‌عنوان یک صفحه بازی شناسایی کردیم.»

از سراسر وب

او می‌افزاید: «نشانه دیگری که نشان می‌دهد این یک بازی بوده، آثار فرسودگی روی سطح آن است؛ آثاری که با ساییدگی ناشی از حرکت و جابه‌جایی مهره‌های بازی در دوره روم بر روی این صفحه سازگار است.»

نقشه عمق که بر روی تصویر رنگی واقعی سنگ هم‌پوشانی شده است. طیف‌های مایل به قرمز نشان‌دهنده ارتفاع بیشتر در توپوگرافی سطح هستند.

از عصر مفرغ تاکنون تقریباً در همه فرهنگ‌ها بازی‌های رومیزی وجود داشته‌اند، اما این بازی‌ها به‌ندرت در شواهد باستان‌شناسی باقی مانده‌اند. بسیاری از آن‌ها با موادی زودفرسودنی مانند چوب و سنگ‌ریزه انجام می‌شدند یا مستقیماً روی خاک و شن ترسیم می‌شدند؛ بنابراین شواهد فیزیکی قابل اتکای اندکی از آن‌ها در دست داریم.

از سراسر وب

از آنجا که لوح موسوم به «Object 04433» با هیچ‌یک از بازی‌های شناخته‌شده مطابقت نداشت، پژوهشگران به سراغ سامانه هوش مصنوعی «Ludii» رفتند. این سامانه هزاران چینش احتمالی از قوانین را شبیه‌سازی کرد تا مشخص شود کدام مجموعه قواعد می‌تواند الگوهای خاص خراش‌ها و ساییدگی‌های روی سنگ را ایجاد کرده باشد. برای مثال، شیارهای عمیق‌تر نشان‌دهنده حرکات پایه‌ای و پرتکرار بودند، در حالی که خطوط کم‌رنگ‌تر به مانورهای مجاز اما کم‌کاربرد اشاره داشتند.

کریست در این‌باره می‌گوید: «آثار فرسایش به‌طور یکنواخت در امتداد خطوط صفحه بازی توزیع نشده بود. بنابراین این پرسش را مطرح کردیم که آیا می‌توان از یک بازی شبیه‌سازی‌شده با کمک هوش مصنوعی به‌عنوان ابزاری برای کشف قوانینی استفاده کرد که بتواند الگوی نامتوازن ساییدگی سطح این لوح را بازتولید کند. همچنین تلاش کردیم این کار را با قواعدی مشابه قوانین ثبت‌شده برای دیگر بازی‌های کوچک اروپایی انجام دهیم تا احتمال اینکه این شیء در اصل یک صفحه بازی بوده است، تأیید شود.»

نتایج شبیه‌سازی مبتنی بر هوش مصنوعی، احتمال حرکت هر مهره را بر روی لوح نشان می‌دهد.
اعتبار: W. Crist و همکاران، ۲۰۲۶

نتایج نشان داد که این قطعه سنگ به احتمال زیاد برای نوعی «بازی مهار یا انسداد» به کار می‌رفته است؛ در این‌گونه بازی‌ها، بازیکنان با مسدود کردن مسیر حرکت حریف تلاش می‌کنند او را در موقعیتی قرار دهند که راه گریزی نداشته باشد. با این حال، این سبک بازی در اروپا بسیار نادر است و تنها از قرون وسطی به بعد مستند شده؛ موضوعی که می‌تواند نشان دهد «Object 04433» نمونه‌ای استثنایی بوده است.

از سراسر وب

گفته می‌شود این نخستین بار است که از هوش مصنوعی برای بازسازی حرکات بازی بر اساس ردّهای باقی‌مانده بر یک سنگ باستانی استفاده می‌شود. با این حال، پژوهشگران معتقدند روش آن‌ها می‌تواند کاربردهایی بسیار گسترده‌تر، فراتر از بازی‌های رومیزی، داشته باشد.

کریست می‌گوید: «در این پژوهش، برای نخستین بار از یک بازی شبیه‌سازی‌شده با پشتیبانی هوش مصنوعی، در کنار روش‌های باستان‌شناسی، برای شناسایی یک بازی رومیزی استفاده شد.»

او می‌افزاید: «از آنجا که روش‌های رایج شناسایی بازی‌ها معمولاً بر تطبیق الگوهای هندسیِ سطح بازی با ارجاعات متنی یا تصاویر هنریِ شناخته‌شده تکیه دارند، این پژوهش ابزارهای تازه‌ای در اختیار باستان‌شناسان قرار می‌دهد تا بتوانند بازی‌های نامتعارف یا کم‌مستندِ فرهنگ‌های باستانی را نیز شناسایی کنند.»

منبع

arkeofili

برچسب ها

باستان شناسی هوش مصنوعی



لینک کپی شد

مرتبط پست ها

باستان شناسی

مصریان ۵۳۰۰ سال پیش از مته های فنری استفاده می کردند

۲۲ بهمن ۱۴۰۴
باستان شناسی

کشف گنجینه سکه‌های ۲۰۰۰ ساله کوشانیان در تاجیکستان

۲۱ بهمن ۱۴۰۴
باستان شناسی

آیا زنان در المپیک یونان باستان حضور داشتند؟

۲۱ بهمن ۱۴۰۴
باستان شناسی

نقشه مهاجرت های اولیه انسان؛ از آفریقا تا سراسر جهان

۲۱ بهمن ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک × پنج =

جدیدترین اخبار دانش جوین

  • افزایش ۷۰ همتی بودجه ۱۴۰۵ برای جبران بدهی بیمه سلامت
  • خروج هم‌بنیان‌گذاران xAI؛ ایلان ماسک تمرکز را به ماه معطوف می‌کند
  • ظفرقندی: برای حذف ارز ترجیحی دارو هیچ تصمیمی گرفته نشده است
  • جامعه پزشکی در نامه‌ای به رهبر انقلاب: پشت نظام ایستاده‌ایم
  • افزایش شدید قیمت لوازم خانگی به بهانه ارز تک‌نرخی
  • آمازون شاید پلتفرمی برای فروش مجوز استفاده هوش مصنوعی از محتوا در آینده نزدیک بسازد
  • شوک بزرگ به سرمایه‌گذاران / بیت‌کوین دوباره سقوط کرد
  • معتبرترین برند ماشین لباسشویی درب جلو جهان از نگاه موسسه JD Power
  • 6 میلیون تن کالای اساسی در مبادی کشور وجود دارد

جدیدترین نظرات مخاطبان

  • کارشناس روابط عمومی در رشته‌های پرتقاضای کنکور 1405 با بازار کار تضمینی
  • فیروزی در رشته‌های پرتقاضای کنکور 1405 با بازار کار تضمینی
  • کارشناس روابط عمومی در سوئیچ شبکه مدیریتی چیست؟ تفاوت سوئیچ مدیریتی و غیرمدیریتی
  • محمدحسین در سوئیچ شبکه مدیریتی چیست؟ تفاوت سوئیچ مدیریتی و غیرمدیریتی
  • کارشناس روابط عمومی در پول گرفتن از یوتیوب در ایران بدون دردسر!

دانش‌جوین یک مجله فارسیِ علم و فناوری است که از سال ۱۳۹۹ فعالیت می‌کند و به‌صورت تخصصی خبرها، تحلیل‌ها و مقالات به‌روز در حوزه‌هایی مثل تکنولوژی، گیمینگ، آی‌تی، هوش مصنوعی و حتی اقتصاد، سیاست و جامعه را گردآوری و منتشر می‌کند.

  • تماس و ارتباط
  • درباره دانش جوین
  • شرایط بازنشر
  • حریم شخصی کاربران
  • تبلیغات

تازه‌های دانش جوین

  • افزایش ۷۰ همتی بودجه ۱۴۰۵ برای جبران بدهی بیمه سلامت
  • خروج هم‌بنیان‌گذاران xAI؛ ایلان ماسک تمرکز را به ماه معطوف می‌کند
  • ظفرقندی: برای حذف ارز ترجیحی دارو هیچ تصمیمی گرفته نشده است
  • پاسینیک
  • ویرایش مقاله
  • تابلو لایت باکس
  • خرید سرور hp
  • کاغذ a4
  • خرید کتاب زبان انگلیسی – قیمت کتاب زبان انگلیسی با تخفیف – کتاب آموزشی زبان انگلیسی
  • آموزش متوسطه دوم
  • آموزش چهارم ابتدایی
  • کاغذ A4
  • تعمیر یخچال وایت هاوس

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • سرور اچ پی G11
    • دستکش لاتکس

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.