Halo Infinite معرفی شد و فراتر از حد انتظار هم ظاهر گشت. این موفقیت هیلو مدیون انتقادات سفت و سختی است که سال گذشته به بازی وارد شد و نتیجه آن، چنین خروجی شاهکاری بود. هیلو اینفینیت توانستند رضایت بسیاری از بازیکنان و منتقدان را بدست بیاورد جزو بهترین شوتر هایی باشد در که در سال 2021 معرفی شده. در ادامه با دانشجو اینترشنال همراه باشید. چراکه در این مقاله به سراغ نسخه جدید آن نمیرویم. بلکه مشکلات و عیب های دمو سال پیش را بررسی میکنیم، تا در مقاله بعدی نسخه جدید را بشکافیم. پس همراه ما بمانید.
مقدمه ای از هیلو
در همین ابتدا، باید یک موضوع را بپذیریم: ظاهر بازی Halo Infinite نه تنها فوقالعاده نبود، بلکه بسیار عادی و حتی تاریخگذشته به نظر میرسید. یک گشت و گذار کوچک در شبکههای اجتماعی میتواند به شما ثابت کند که بسیاری از طرفداران و مشتاقان این بازی نیز چنین نظری دارند. با این وجود، بررسی این بازی به عنوان یک عنوان زمان عرضه ایکس باکس سری ایکس که در واقع نوعی هم بازی بین نسلی است، میتواند جالب باشد. البته یک نکته را هم نباید فراموش کرد ویدیو گیمپلی بازی Halo Infinite بسیار بهتر از تصاویر آن است.
بررسی گیم پلی
بازی در حرکت، بسیار مفرح به نظر میرسد و یک نوع حس نوستالژیک فرنچایز Halo را دارد. علاوه بر این، اجرای بازی نیز بسیار نرم و باکیفیتتر شده و حتی صداگذاری سلاحها هم بهتر است. مستر چیف همانند گذشته میپرد و همانطور که باید، در حال کشتن دشمنان مختلف است. دیدن نشانگر اسلحه بین دو چشم و وسط پیشانی یک Grunt، همچنان لذتبخش و هیجانآور است. استودیو Bungie اولین بار این حس را با عرضه بازی برای اولین ایکس باکس به طرفداران هدیه داد.
یاداوری خاطرات Halo: Combat Evolved
این دمو انگار بیشتر از هر چیزی، قرار بود که یادآور خاطرات قدیمی بازی Halo: Combat Evolved و مخصوصا آن مرحلهای که برای اولین بار روی رینگ فرود میکنید، باشد. مرحلهای که پر از رمز و راز، نقاط دستنیافتنی و البته یک Warthog بیرحم بود. ما در این دمو هم همان میزان رمز و راز، نقاط دستنیافتنی و یک Warthog را مشاهده کردیم و البته طرفداران هم به همان اندازه لذت بردند. حتی به نظر میرسید که اضافه شدن یک قلاب مکانیکی هم از نظر علاقهمندان بازی پذیرفته شده بود. اگرچه که استفاده از این ویژگی در یک بازی تیراندازی اولشخص در سال 2020، دیگر خلاق و نوآورانه محسوب نمیشود. یکی دیگر از ویژگیهای جدید مستر چیف این است که او اکنون میتواند یک سپر محافظتی ایجاد کند. اتفاق جدید دیگری که در دمو دیدیم این بود که اکنون، Brtueها میتوانند نیروهای Grunt را به سمت شما پرت کنند.
گرافیک عقب افتاده Halo Infinite را چه کنیم؟
با وجود تمام این ویژگیها و لحظات مهیج و سرگرمکنندهای که دمو برای ارائه داشت، یک موضوع باعث رنجش بسیاری از بینندگان و طرفداران قدیمی بازی شد. گرافیک و ظاهر بازی به هیچوجه درست به نظر نمیرسد. البته که بله، دیدن آن در حرکت بسیار بهتر از اسکرینشاتها است. با این حال، هیچکدام از بخشهای بازی شبیه به یک عنوان «نسل بعد» نیست و اگرچه مقایسه فنی و آنالیز تحلیلی دمو کاری است که سایتی مثل Digital Foundry باید انجام دهد، اما در هر صورت، ظاهر بازی درست نیست. این ادعا را در ادامه، دقیقتر بررسی میکنیم.
ساده بگوییم: هیلو خیلی معمولی است.
به نظر میرسد که همهچیز به استایل هنری بازی مربوط شود. بازی Halo Infinite شبیه به نسخهای تقبلی و پلاستیکی از بازی Halo است و انگار، آن را با اسباببازیهای خانهسازی درست کردهاند. ظاهر دشمنان Brute و چهره احمقانه آنها، شبیه به دشمنان ترسناک و هیجانانگیزی که باید باشند، نیست. به طور کلی، ظاهر هیچکدام از بخشهای بازی عمیق به نظر نمیرسند و در بهترین حالت، میتوان آنها را عادی توصیف کرد.
هیلو بیشتر محبوب دل میم ساز ها بود
بازی Halo Infinite در اسکرینشاتها، بسیار بدتر به نظر میرسد. فقط هم درباره تصاویری که طرفداران از بخشهای مختلف ویدیو گرفتهاند، صحبت نمیکنیم. بلکه برخی از تصاویر رسمی که مایکروسافت در کنار این ویدیو تایید و منتشر کرده است، واقعا حیرتآور هستند. انگار آنها نمیخواهند که هیچ لطفی در حق بازی بکنند! مدیران مایکروسافت فقط کافی است صبح فردای بعد از انتشار این دمو، سری به شبکههای اجتماعی زده باشند تا با سیل انبوهی از Memeهای ساختهشده برای بازی مواجه شوند و تازه متوجه تصمیم اشتباهشان شده باشند.
استدیو 343 باید چه کار کند تا هیلو سر حال بیاید؟
استودیو 343 اهداف درستی برای بازی Halo Inifnite داشته است: تازهواردهای مجموعه و حتی کسانی که فکر میکردند نسخههای چهار و پنج بازی غیرمنطقی بودند را به تجربه این نسخه تشویق کنند؛ با تبدیل آن به یک عنوان تقریبا جهانباز، کمی تفاوت بین نسخهها ایجاد کنند؛ و در نهایت، تمام تلاششان را بکنند که با استفاده از تقویت حس نوستالژی و خاطره بازی، طرفداران قدیمی و سرسخت مجموعه هم راضی شوند که بازی را تجربه کنند و آن را دوست داشته باشند. شاید 343 در رسیدن به همه این هدفها موفق شود، اما قطعا این مسیر، بدون فداکاریها و قربانی کردن بخشهایی میسر نخواهد شد.
گیم پلی بازی دستاورد بود یا فاجعه؟
یکی از قربانیهای اصلی این رویکرد، در دموی گیمپلی بازی مشخص شد. ظاهرا سازندگان بازی در تلاش برای این که نشان دهند چقدر بازی Halo Infinite شبیه به نسخه اول Halo است، کمی زیادهروی کردهاند و بیش از حد، به گذشته چشم دوختهاند. محصول تلاش آنها نیز دمویی است که شبیه به یک ماد ساختهشده توسط طرفداران قدیمی و مستاصل Halo به نظر میرسد. اگر به آسمان درون بازی نگاه کنید، همان حس و حال قدیمی بازی Halo 1 که یک رینگ Halo، آسمان و یک خورشید است را میبینید. اما اگر به آسمان بازی Destiny (که توسط سازندگان اصلی Halo ساخته شده است.) نگاه کنید، میتوانید شگفتیهای کیهان را ببینید. بازی Halo Infinite بیش از حد شبیه به نسخه اول فرنچایز است و سازندگان آن، نباید از این موضوع به عنوان تعریف یا دستاورد یاد کنند.
این دمو چهره ایکس باکس را هم خراب کرد
بازی Halo یک عنوان انحصاری و اوریجینال ایکس باکس است و طراحی کلی آن، مربوط به زمانی است که نمیشد خیلی دقیق، چهره و بدن انسانها را به نمایش گذاشت و مستر چیف هم دقیقا به همین دلیل، ظاهر مخصوص خود را دارد. او به همین خاطر زرهی میپوشد که بسیار بزرگ و عجیب به نظر میرسد. این ظاهر شاید در آن زمان جذاب به نظر میرسید، اما مشکل این است که وقتی شرکت 343، طراحی آن زمان را منبع الهام خود در ساخت عنوانی برای قدرت گرافیکی کنسولهای امروزی قرار میدهد، استایل هنری محصول نهایی، عجیب و مسخره میشود.
سخن پایانی
با نتیجه گیری های انجام گرفته دیدیم که سال پیش با چه عنوان مزخرفی روبرو بودیم. حالا پس از گذشت یکسال استدیو 343 ثابت کرد که تمام تلاشش را کرده تا بهترین خود را بسازد. در مقاله بعدی به سراغ نسخه جدید این بازی خواهیم رفت. ممنون که تا انتهای مقاله همراه ما بودید.



