یکشنبه, خرداد ۳۱, ۱۴۰۵
دانش جوین
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

مهندسان نینتندو دلیل کیفیت پایین استریم بازی‌ها در GameChat را توضیح دادند

گیمفا توسط گیمفا
۲۰ فروردین ۱۴۰۴
در بازی‌های کامپیوتری
مدت زمان مطالعه: 3 دقیقه
4
مهندسان نینتندو دلیل کیفیت پایین استریم بازی‌ها در GameChat را توضیح دادند

به گفته مهندسان، نینتندو می‌خواهد تضمین کند که اجرای GameChat تاثیری منفی بر عملکرد بازی‌ها نمی‌گذارد و بازی‌ها همچنان به‌ صورت روان و بدون مشکل اجرا می‌شوند.

تبلیغات

در دایرکت اختصاصی سوییچ ۲ که هفته گذشته برگزار شد، از یک ویژگی‌ کلیدی نینتندو سوییچ ۲ پرده‌برداری شد. این ویژگی که GameChat نام داشت از طریق دکمه C که روی کنترلرهای سوییچ ۲ قرار دارد، فعال می‌شود و به بازیکنان اجازه می‌دهد که از طریق صدا، تصویر و حتی به اشتراک گذاشتن بازی‌هایی که در حال انجامش هستند، به صورت آنلاین با دیگران ارتباط برقرار کنند. اما نکته قابل توجه رزولوشن پایین این ویژگی هنگام پخش زنده بازی‌ها بود.

در گفت‌وگو با GameSpot، تاکوهیرو دوهتا، مدیر توسعه سخت‌افزار سوییچ ۲، و تتسویا ساساکی، مدیر فنی، درباره اینکه چگونه محدودیت‌های فنی باعث شدند بازی‌هایی که از طریق GameChat استریم می‌شوند رزولوشن پایینی داشته باشند، صحبت کردند. این موضوع در دنیایی که استریم‌های یوتیوب، توییچ و حتی دیسکورد را داریم، غیرمنتظره است.

به گفته تاکوهیرو دوهتا، همه چیز به نحوه تخصیص منابع سخت‌افزاری سوییچ ۲ بین نرم‌افزارهای مختلفی که باید اجرا کند، بستگی دارد. به عبارت دیگر، چون کنسول سوییچ ۲ منابع محدودی برای پردازش در اختیار دارد، نینتندو مجبور بوده تصمیم بگیرد این منابع را چگونه بین ویژگی‌های مختلف مانند اجرای بازی‌ها و پشتیبانی از GameChat تقسیم کند. اولویت نینتندو این بوده که تجربه بازی‌ها روان و با کیفیت باشد و از مشکلاتی که ممکن است بر اثر ویژگی‌های دیگر به وجود بیاید، جلوگیری شود. از آنجا که استریم بازی‌ها نیاز به توان پردازشی بالایی دارد، نینتندو نمی‌خواست این ویژگی‌ باعث کاهش کیفیت بازی‌ها شود.

تاکوهیرو دوهتا در این رابطه گفته است:

برای درک بهتر موضوع، باید درباره منابع سخت‌افزاری سیستم توضیح بدهم. به عبارت ساده، هر کنسول نیاز به منابع خاصی (مثل پردازنده، حافظه و پهنای باند شبکه) برای اجرای بازی‌ها و ویژگی‌های مختلف دارد. اگرچه در کنسول نینتندو سوییچ ۲، با سخت‌افزار قویتری نسبت به مدل قبلی طرفیم، اما باز هم مجبور بودیم از منابعی که در اختیار داریم به صورت بهینه استفاده کنیم. ویژگی GameChat به گونه‌ای طراحی شده است که بتواند همزمان با بازی اجرا شود بدون اینکه در کیفیت یا تجربه بازی مشکلی ایجاد کند. همچنین، علاوه بر منابع پردازشی و حافظه، عوامل دیگری مثل سیستم‌های استریم و شبکه‌ نیز باید در نظر گرفته می‌شدند زیرا برای چت صوتی یا استریم بازی، سیستم باید بتواند به درستی داده‌ها را منتقل کند. همه این موارد در نهایت منجر به کیفیت پایین‌تر ویدیو‌ها در GameChat شدند.

تتسویا ساساکی نیز بر تمایل نینتندو به ارائه بهترین تجربه به بازیکنان تاکید کرده و گفته است:

در طراحی کنسول نینتندو سوییچ ۲، باید اطمینان حاصل می‌شد که بازی‌ها بهترین عملکرد ممکن را داشته باشند و هیچ ویژگی دیگری (مانند چت صوتی یا اتصال به شبکه) بر عملکرد بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد. زیرا نینتندو می‌خواست بازی‌ها در اولویت قرار گیرند و منابع لازم برای اجرای روان آن‌ها محفوظ بماند. اگرچه سوییچ ۲ توان سخت‌افزاری بیشتری نسبت به نسخه قبلی دارد، اما این منابع هنوز محدود هستند و باید به صورتی تخصیص داده شوند که همه بخش‌ها (مانند بازی‌ها، چت صوتی، و ارتباطات شبکه‌ای) به درستی کار کنند. برای ویژگی‌هایی مانند GameChat یا استریم بازی‌ها، اتصال به شبکه باید پایدار و سریع باشد. به همین دلیل، برای تضمین تجربه‌ای خوب، نینتندو باید همه جنبه‌های فنی (مثل پهنای باند شبکه، سرعت اتصال و… ) را مدیریت می‌کرد.

Hossein24AEORoyalknightحمید3doMeafanaساب زیرو ❄️FaithMehrdadIliya Ganbari

مرتبط پست ها

بازی‌های کامپیوتری

تکنولوژی تعمیر لوازم خانگی: کاربردها و تحول در صنعت تعمیرات

۲۶ شهریور ۱۴۰۴
کالاف دیوتی موبایل
بازی‌های کامپیوتری

کدام مود کالاف دیوتی موبایل بهتر است؟

۰۳ شهریور ۱۴۰۴
یه پلیر حرفه‌ای کالاف بودن فقط یه قدم باهات فاصله داره!
بازی‌های کامپیوتری

یه پلیر حرفه‌ای کالاف بودن فقط یه قدم باهات فاصله داره!

۱۷ مرداد ۱۴۰۴
ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید
بازی‌های کامپیوتری

ویدیوی ۱۱ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 را تماشا کنید

۲۱ فروردین ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ده + بیست =

جدیدترین اخبار دانش جوین

  • سرمایه گذاری روی هوشمند سازی ساختمان؛ هزینه یا فرصت؟
  • ماهواره های روسی جی پی اس را در اروپا مختل می‌کنند
  • پزشک خانواده از ۲۵ خرداد وارد ۲۰ شهر می‌شود
  • ایرباس از بالگرد خودران برای عملیات نظامی رونمایی کرد
  • سائوتومه و پرنسیپ؛ مسیر جدید و قانونی اخذ پاسپورت دوم برای ایرانیان
  • هزینه اقامت تیم ملی در مکزیک مشخص شد
  • کسب‌وکارها با بحران کنار می‌آیند؛ با عدم قطعیت مداوم نه
  • بازار خودرو در دوراهی توافق؛ ریزش قیمت‌ها تا کجا ادامه دارد؟
  • اتفاق عجیب در مسابقات جهانی پرورش اندام + جزئیات

جدیدترین نظرات مخاطبان

  • کارشناس روابط عمومی در گام بلند سازمان‌ها به سوی هوشمندسازی؛ آزمون آنلاین چطور ارزیابی‌های سنتی را به تصمیم‌گیری‌های دقیق مدیریریتی تبدیل می‌کند؟
  • امیر در گام بلند سازمان‌ها به سوی هوشمندسازی؛ آزمون آنلاین چطور ارزیابی‌های سنتی را به تصمیم‌گیری‌های دقیق مدیریریتی تبدیل می‌کند؟
  • کارشناس روابط عمومی در مگنتک؛ پل ارتباطی نوآوران و کسب‌وکارهای آینده‌محور
  • فیضی در مگنتک؛ پل ارتباطی نوآوران و کسب‌وکارهای آینده‌محور
  • کارشناس روابط عمومی در معرفی 8 نرم افزار با عملکردی مشابه انی دسک و تیم وویور برای کار ریموت دسکتاپ

دانش‌جوین یک مجله فارسیِ علم و فناوری است که از سال ۱۳۹۹ فعالیت می‌کند و به‌صورت تخصصی خبرها، تحلیل‌ها و مقالات به‌روز در حوزه‌هایی مثل تکنولوژی، گیمینگ، آی‌تی، هوش مصنوعی و حتی اقتصاد، سیاست و جامعه را گردآوری و منتشر می‌کند.

  • تماس و ارتباط
  • درباره دانش جوین
  • شرایط بازنشر
  • حریم شخصی کاربران
  • تبلیغات

تازه‌های دانش جوین

  • سرمایه گذاری روی هوشمند سازی ساختمان؛ هزینه یا فرصت؟
  • ماهواره های روسی جی پی اس را در اروپا مختل می‌کنند
  • پزشک خانواده از ۲۵ خرداد وارد ۲۰ شهر می‌شود
  • پاسینیک
  • تابلو لایت باکس
  • خرید سرور hp
  • کاغذ A4
  • خرید سرور اچ پی از ولکان سرور
  • خرید سرور ایران
  • ظروف یکبار مصرف

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.