چهارشنبه, مهر ۸, ۱۴۰۵
دانش جوین
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
    • پرینت ارزان با ارسال رایگان
    • انتخاب بروکر مناسب در ایران
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
    • پرینت ارزان با ارسال رایگان
    • انتخاب بروکر مناسب در ایران
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
دانش جوین
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی بازی‌های کامپیوتری

مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد

گیمفا توسط گیمفا
۰۸ مهر ۱۴۰۵
در بازی‌های کامپیوتری
مدت زمان مطالعه: 1 دقیقه
0

فرانک اوکانر که نزدیک به ۲۰ سال مدیر خلاق مجموعه Halo در استودیوی 343 اینداستریز، با نام فعلی هیلو استودیوز، بود، درباره آینده این مجموعه در اکتیویژن اظهارنظر کرده و سه مسیر احتمالی را پیش روی مجموعه‌ای قرار داده که زمانی بزرگ‌ترین نام ایکس باکس به شمار می‌رفت.

اوکانر که در سال ۲۰۲۳ از 343 اینداستریز جدا شد، این دیدگاه‌ها را در پاسخ به پستی در لینکدین مطرح کرد. نویسنده آن پست، ژنویو هریسون، مدیر سابق شبکه‌های اجتماعی در بخش ارتباطات مدیران ارشد ایکس باکس، بود که درباره سپرده شدن Halo به اکتیویژن صحبت می‌کرد.هریسون در بخشی از نوشته خود درباره رویکرد احتمالی اکتیویژن به Halo گفت:استعداد که پوشه شیرپوینت نیست؛ نمی‌شود آن را از پوشه Call of Duty به پوشه Halo کشید و منتظر ظاهر شدن تیک سبز کوچک ماند. اما اکتیویژن یک کار را واقعاً خوب بلد است: اداره کردن یک مجموعه عظیم. شاید همین نظم و انضباط اجرایی دقیقاً همان چیزی باشد که Halo به آن نیاز دارد. البته اکتیویژن هم قرار نیست در نقش ناجی ایکس‌باکس از راه برسد. مایکروسافت برای خرید اکتیویژن بلیزارد ۶۸.۷ میلیارد دلار پرداخت کرده است. اکتیویژن خودش بخشی از ایکس باکس است. شاید این تصمیم جواب بدهد. امیدوارم همین‌طور باشد، چون خیلی دوست دارم یک بازی عالی دیگر از Halo ببینم.اوکانر زمانی کار روی Halo را آغاز کرد که در جریان توسعه Halo 2، مجله رسمی ایکس باکس را ترک کرد و به بانجی پیوست. او در پاسخ به هریسون، دیدگاه خود را درباره قدم بعدی این مجموعه زیر نظر توسعه‌دهنده و ناشر جدیدش چنین توضیح داد:سه مسیر وجود دارد که هرکدام می‌توانند موفق باشند. البته هیچ‌کدام آسان نیستند، موفقیتشان تضمین‌شده نیست و لزوماً هم عملی نخواهند بود:۱. ساخت تجربه‌ای کلاسیک از Halo در زمینه حرکت، گیم‌پلی سندباکس و تیراندازی؛ تجربه‌ای متناسب با مخاطبان اصلی مجموعه که مقیاس تولیدش به‌گونه‌ای باشد که با اتکا به همین مخاطبان به موفقیت برسد. درعین‌حال، باید برای مخاطبان گسترده‌تر هم جذاب باشد تا امکان رشد پیدا کند. ضمن اینکه روشن است بخش چندنفره Halo، به اقتضای تعداد بازیکنان، هرچه افراد بیشتری داشته باشد بهتر می‌شود.۲. ساخت اثری تازه و مدرن که بازی و جهان آن را به شکلی غافلگیرکننده اما فوق‌العاده بازآفرینی کند؛ یک بازی اکشن با گیم‌پلی سندباکس که شاید برداشتی تازه از تیراندازی اول‌شخص باشد و شاید هم یک اکشن نقش‌آفرینی، اما در هر صورت تفاوتی بنیادین داشته باشد. چنین اثری می‌تواند با ترکیب داستانی قدرتمند و استفاده درست از ظرفیت‌های Halo موفق شود و در شروع نیز از کنجکاوی یا وفاداری مخاطبان کمی بهره ببرد.۳. تطبیق جهان و گیم‌پلی سندباکس Halo با حوزه‌ای که اکتیویژن در آن مهارت دارد. استفاده از الگوهای جذب و حفظ بازیکن، سیستم‌های پیشرفت و مدل‌های تجاری که کارایی‌شان ثابت شده است؛ با هدف ارائه تجربه‌ای بزرگ و پرزرق‌وبرق به‌صورت سالانه یا دو بار در سال، همراه با جریان مداوم محتوا.یک توصیه حرفه‌ای: برنامه عرضه Halo را به زمان‌بندی عرضه سخت‌افزارها و سرویس‌ها گره نزنید. تلاش نکنید آن را به‌زور در قالبی نامناسب یا روی پلتفرمی قدیمی جا بدهید و گیم‌پلی سندباکس را هم کنار نگذارید.یک توصیه حرفه‌ای‌تر: نیروهای تعدیل‌شده بانجی، هیلو استودیوز و دیگر استودیوها را استخدام کنید؛ افرادی سرشار از استعداد و ایده که در طول این سال‌ها ایده‌هایشان محدود یا به‌کلی کنار گذاشته شده است.هیلو استودیوز در سال ۲۰۲۴ نام خود را از 343 اینداستریز تغییر داد، تغییراتی در تیم مدیریتی‌اش ایجاد کرد و آنریل انجین را به‌عنوان فناوری پایه ساخت بازی‌هایش برگزید. این استودیو اوایل سال ۲۰۲۶ نیز ریمیک نخستین بازی هیلو را با نام Halo: Campaign Evolved و بدون بخش چندنفره منتشر کرد.بااین‌حال، طبق گزارش‌ها، پیش از آنکه آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس و مت بوتی، مدیر ارشد عملیات این شرکت، تصمیم بگیرند Halo را به ناشر Call of Duty بسپارند، پروژه بعدی این استودیو در خط اصلی مجموعه Halo هنوز چندین سال تا عرضه فاصله داشت.

مرتبط پست ها

بازی‌های کامپیوتری

فهرست تمام خودروهای تأییدشده GTA 6

۰۷ مهر ۱۴۰۵
بازی‌های کامپیوتری

رئیس Valve ماه‌ها در دفتر شرکت تمرین آواز داشته است!

۰۵ مهر ۱۴۰۵
بازی‌های کامپیوتری

تراشه‌های آیفون حالا بازی‌های AAA را به‌صورت بومی اجرا می‌کنند و کنسول‌ها باید نگران باشند

۰۳ مهر ۱۴۰۵
بازی‌های کامپیوتری

پشت‌پرده انتقال Physint به ایکس باکس؛ مایکروسافت با بودجه‌ای کمتر از درخواست اولیه کوجیما قرارداد بست

۰۲ مهر ۱۴۰۵

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سیزده − 11 =

جدیدترین اخبار دانش جوین

  • نخستین محموله لینک اند کو 03 نیکا موتور وارد کشور شد؛ آغاز ترخیص مدل‌ های ۲۰۲۷
  • سونامی برقی چین صنعت خودروی اروپا را تهدید می‌کند؟
  • تاریخچه دخالت دولت در شرایط اجاره خانه
  • التهاب در بدن می‌تواند نشانه افزایش خطرات قلبی باشد
  • تصاویر ماهواره‌ای نشان می‌دهند یک هواپیمای SR-71 ناپدید شده / آیا پرنده سیاه دوباره پرواز می‌کند؟
  • مشکلات تعاونی‌های البرز را تا رسیدن به نتیجه نهایی پیگیری می‌کنیم
  • سایبرپانک ۲۰۷۷ روی Radeon RX 9070 XT با DLSS 5 به نرخ ۷۵ فریم‌برثانیه رسید
  • مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد
  • معترضان پیش از رویداد توسعه‌دهندگان OpenAI در مقابل شرکت تجمع کردند

جدیدترین نظرات مخاطبان

  • کارشناس روابط عمومی در راه‌ اندازی اتاق سرور؛ پایداری شبکه به طراحی زیرساخت
  • حامد در راه‌ اندازی اتاق سرور؛ پایداری شبکه به طراحی زیرساخت
  • کارشناس روابط عمومی در معرفی 8 مدل از بهترین پرینترهای سه کاره استوک
  • عارف در معرفی 8 مدل از بهترین پرینترهای سه کاره استوک
  • کارشناس روابط عمومی در چگونه با ChatGPT مقاله علمی بخوانیم بدون اینکه گرفتار منابع جعلی شویم؟

دانش‌جوین یک مجله فارسیِ علم و فناوری است که از سال ۱۳۹۹ فعالیت می‌کند و به‌صورت تخصصی خبرها، تحلیل‌ها و مقالات به‌روز در حوزه‌هایی مثل تکنولوژی، گیمینگ، آی‌تی، هوش مصنوعی و حتی اقتصاد، سیاست و جامعه را گردآوری و منتشر می‌کند.

  • تماس و ارتباط
  • درباره دانش جوین
  • شرایط بازنشر
  • حریم شخصی کاربران
  • تبلیغات

تازه‌های دانش جوین

  • نخستین محموله لینک اند کو 03 نیکا موتور وارد کشور شد؛ آغاز ترخیص مدل‌ های ۲۰۲۷
  • سونامی برقی چین صنعت خودروی اروپا را تهدید می‌کند؟
  • تاریخچه دخالت دولت در شرایط اجاره خانه
  • پاسینیک
  • کاغذ A4
  • خرید سرور اچ پی از ولکان سرور
  • ظروف یکبار مصرف
  • خرید لپ تاپ دانشجویی
  • تزریق چربی
  • cdn مناسب برای سئو

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • تازه‌های تکنولوژی
  • بازی‌های رایانه‌ای
  • فناوری اطلاعات
    • سخت افزار
    • موبایل
    • اینترنت
      • هک و امنیت سایبری
  • هوش مصنوعی
  • دانش اقتصادی
    • صنعت و تجارت
    • دانش معماری
    • حمل و نقل
      • خودرو
    • ارزدیجیتال
  • دانش سیاسی
    • بین المللی
      • گردشگری و مهاجرت
  • دانش اجتماعی
    • دانشگاه
    • دانش حقوقی
    • دانش پزشکی
      • ورزش
      • محیط زیست
  • وب‌جوین
    • همیار آی تی
    • وب کده
    • دستکش لاتکس
    • پرینت ارزان با ارسال رایگان
    • انتخاب بروکر مناسب در ایران

تمامی حقوق برای دانش جوین محفوظ بوده و کپی از آن پیگرد قانونی خواهد داشت.